2024 11,23 12:27 |
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2011 08,07 16:03 |
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>xearsolさん
Thank You! >ナットさん 腕に覚えのある方はぜひ立体化を!(笑) >Myaさん 曲線と直線を自然に混合させるのは難しいですね~。 実はZ.O.Eは、アヌビスを弟がプレイしているのを見ていただけなのですが、すごくいい世界観だなと思っていました。 リボルテックを買い逃したのが残念。 >Myaさん バーチャロンって18mくらいでしたっけ? オリロボは大体30mオーバーの設定で描いているので、むしろ小型の方が私的には異例です。 ちなみにスティグマでは6~8mという指示を受けてデザインさせてもらいました。 なのでバックパックの多くの空間がコクピットに割りあたってます。 >TAKEさん ありがとうございます、自分でもいまだに何かの間違いかと思うことも。 今度は絵が主役のメディアで、きちんとした結果を残したいです。 PR |
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